Текущая версия: 0.4.6
Project Horus — это переписанный с нуля Scintilla лексер для подсветки синтаксиса JASS. В данный момент он поставляется с TESH, но в дальнейшем возможно будет использован в отдельном моём проекте.
Умеет всё, что сейчас умеет TESH, а кроме того:
  • Поддержка ввода на русском языке.
Программы
3.8K

Добавление собственных Native функций

Думаю, почти всем людям, занимающимся созданием карт для Warcraft III и использующим возможности скриптового языка JASS2 на полную, приходили в голову мысли вроде: "А вот если бы вот здесь сделать как в C++ (подставить другой язык программирования по желанию)"...
Статья
@Артас Менетил: Как длл скомпилировать? 14 18.1K
Система предназначена для расчёта повреждений заклинаний (а в будущем и юнитов) с учётом элементальной их окраски (присутствуют 4 элемента - Воздух, Огонь, Вода и Земля) и сопротивления цели. Яркий пример такой системы можно увидеть в игре всеми нами любимой фирмы Blizzard под названием Diablo. Смысл в том, что каждый…
Алгоритмы, Наработки и Способности
@SkiL: Система будет использована в проэкте Return the Eftars В проекте, неучи. 1 3.7K

Создание AI для карт типа Hero Arena

Статья
Этот обучающий материал позволит вам добавить простой, но прикольный AI в карты типа арена.
Статья
@BioAleks: Та ну это ещё слабенький АИ 10 19.3K

Конструктор заклинаний

Статья
Эта статья предназначается тем, у кого проблемы с придумыванием новых заклинаний. Если вам отчаянно нужно придумать заклинание, вы можете, использовав эти шаблоны, выбрав что-то из каждого пункта, получить законченное заклинание. Здесь не рассматривается, как реализовывать заклинания, только как придумывать их.
Статья
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация